Совместные покупки в Краснодаре
СПклуб Ваших интересов
Помощь по закупкам

377464 АСТ Важенич Мария, Козлов Артемий, Иероним К. "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!"

Артикул: 377464
ID: 771003797
548 руб.
Хочешь собрать быстрее? Расскажи друзьям!
Производитель: АСТ
Артикул поставщика: 978-5-17-157166-5
Тираж книги: 5000
Дата последнего тиража: 29.12.2023
Кол-во страниц: 384
Формат: 138x212
ISBN: 978-5-17-157166-5
Автор: Важенич Мария, Козлов Артемий, Иероним К.
Материал бумаги: Бумага офсетная пухлая 70/65 Кама
Возрастное ограничение: 12+
Год: 2024 Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II? В книге "Архитектура видеоигровых миров" авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры. В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы. Видеоигры уже давно перестали быть просто детским развлечением и превратились в целое искусство – безупречный визуал, богатое сюжетное содержание, сложные герои! Как новичку в мире разработки создать шедевр и выделиться из многообразия проходных вариантов? Эта книга расскажет о такой важной составляющей игр, как архитектура. Организация виртуального пространства – очень важный аспект, от которого во многом зависит успех проекта. Руководство расскажет о том, какие архитектурные элементы и подходы привлекают внимание и определяют успех игры. Книга дополнена галереей скриншотов, которые можно посмотреть при помощи QR-кодов. Книга для тех, кто хочет создать нечто оригинальное и по-настоящему увлечь игрока или узнать больше о механике создания видеоигр!
Комментарии к товару
Войдите, чтобы оставить сообщение.
Закупку проводит
Kristik 5,0
Сегодня в 22:13
Идет сбор заказов
Собрано 16%
Выкуп № 23
Мин. сумма выкупа: 5 000 руб.
Орг. сбор: 17,00 %
Участников закупки: 2
Каталог обновлен: 02.02.2024
• Доставка ТК Москва
• Без рядов
• Брак не меняю